package serpienteME;

public class conf {
	
		// ** conf. del juego
		static final char SERPIENTE = 'S';
		static final char RATON = 'r';
		static final char PIEDRA = 'H';
		static final char QUESO = 'A';
		static final char VACIA = '#';
		
		// ** conf. de la partida
		static final int WIDTH = 600; // esto habra que cogerlo de una capa anterior...
		static final int HEIGHT = 500;
		
		static final int PIXEL = 10;
		
		// static final int w = 
		
		static final int PLAGA = 12; // numero de ratones
		
		
		
		static final int PLAYER = 1;
		static final int IA = 0;
		static final int VELOCIDAD = 400; // ms
		
		/* 
		 * Convierte de PIXELes a rejilla
		 */
		public static int convertX(int x){
			return (int)(x/conf.PIXEL);
		}
		
		/*
		 * Convierte de rejilla a PIXELES
		 */
		public static int convertY(int y){
			return (int)(y*conf.PIXEL);
		}
}
//@vicente $25-10-2013